La Nuit du Fantôme

L'un de vous hante ce manoir

Ce soir, le gîte devient le manoir de l'oncle Barnabé, disparu en ballon, et son testament vous réunit tous. Mais un Fantôme rôde dans les couloirs pour faire fuir les héritiers — et c'est l'un d'entre vous.

7 à 12 joueurs · dès 8 ans · la soirée

🕯️ Ça se prépare, et c'est le meilleur moment
Comptez vingt minutes avant de commencer : des draps sur deux meubles, les grandes lumières éteintes, et surtout de vieux appareils posés dans les pièces — ils deviennent les portraits du manoir.
📱 Un écran par joueur, plus 3 à 5 appareils posés
Les portraits peuvent être de très vieux téléphones, une tablette, un ordinateur portable : ils affichent une image et un code, rien de plus. Il en faut trois au minimum, et ils doivent rester branchés.
Ton prénom
Sans compte, sans rien installer.
Comment ça se passe
  1. Vous posez trois à cinq appareils dans les pièces : ce sont les portraits. Chacun affiche un code qui change tout le temps.
  2. Pendant la soirée, vous faites vos rondes : on tape le code du portrait sur son téléphone, et on reste devant une minute et demie. Ça écrit où vous étiez, et quand.
  3. Le Fantôme, lui, reçoit un moment pour hanter une pièce. Le glas sonne un peu plus tard, on se réunit, on regarde qui était où — et on vote. Personne n'est jamais éliminé.
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